Presentación
Bienvenidos
Bienvenidos al tercer maratón de programación 24 en 23 celebrado sobre ¡Acepta el reto!.
Durante el maratón publicaremos progresivamente 24 problemas sobre el juez que habrá que ir resolviendo para ganar puntos. Dependiendo de lo que se tarde en resolver cada problema, el número de puntos varía. En concreto:
- Durante las primeras 3 horas tras la publicación de cada problema, su resolución dará 3 puntos.
- Las siguientes 21 horas (hasta que se cumplan 24 tras su publicación) dará 2 puntos.
- Las siguientes 24 horas (hasta que se cumplan 2 días tras la publicación), el problema dará 1 punto.
Lo anterior significa que aunque el maratón se compone de
24 problemas, en cada momento solo unos pocos estarán
abiertos
, pues si se hacen envíos después del segundo
día, estos no puntuarán.
Los problemas serán publicados a las 12:00 del mediodía
(12:00 p.m.). No obstante, como esa hora puede no venir
bien a todos los participantes, no solo por las costumbres
personales de cada uno sino también por el lugar de residencia,
el maratón recorre los 24 husos horarios.
Así, el primer problema se publicará a las 12:00 GMT y,
viajando hacia el este
el siguiente problema será
publicado a mediodía del día siguiente pero en el uso horario
GMT+1, después GMT+2, etc.
Ese viaje hacia el este hace que se publique un problema cada 23 horas (no cada 24), y que el último problema, el problema número 24, se publique tras 23 días de maratón (en realidad, 22 días y una hora).
¿A quién va dirigido?
En el maratón puede participar cualquier aficionado a la programación competitiva. Lo único que se necesita es tener cuenta en ¡Acepta el reto! y registarse en el maratón.
El nivel de los problemas es variado. Dependiendo de tu nivel puede que algunos no estén a tu alcance o que todos los problemas te resulten demasiado fáciles. Los problemas no han sido creados explícitamente para el maratón sino que pertenecen a concursos presenciales celebrados en los últimos años y en los que los responsables de ¡Acepta el reto! han estado implicados directa o indirectamente.
¡No te bloquees! Usa las pistas y aprende con nosotros
A pesar de que el maratón [[contest.title]] tiene una clasificación y por tanto hay una divertida competición encubierta, no queremos que los participantes se bloqueen con los problemas.
En todos los problemas hay pistas disponibles que pueden orientarte si no sabes cómo abordarlos.
Para mantener el aspecto competitivo, eso sí, las pistas de cada problema estarán disponibles el segundo día, cuando la puntuación proporcionada por este sea de un 1 punto.
Comienza en...
Termina en...
¡Llegas tarde!
[[contestTime.secondsToStart | formatCountdown]]
[[contestTime.secondsToFinished | formatCountdown]]
Concurso terminado
Usuarios registrados
135
La vuelta al mundo
El maratón [[contest.title]] recorre todos los husos horarios.
Los problemas son siempre publicados a las 12 del mediodía pero
de husos horarios distintos. Al ir cambiando el huso horario
hacia el este
daremos la vuelta al mundo ganando una
hora diaria. Gracias a eso conseguimos recorrer los 24 husos
horarios en 23 días.
Aviso: ¡spoiler! Algo similar les ocurre a los protagonistas de la famosa obra de Julio Verne La vuelta al mundo en ochenta días. De hecho, barajamos la idea de bautizar al maratón Phileas Fogg en honor a su protagonista.
Visitando los husos horarios
La idea de recorrer todos los husos horarios lleva a otro concepto adicional, la visita de esos husos horarios. Cuando un participante hace un envío, ¿en qué huso horario es en ese momento mediodía? En el maratón diremos que el participante ha visitado un huso horario si ha tenido un envío correcto siendo mediodía en ese huso horario.
Por ejemplo, imaginemos que un participante está en España (GMT+2 durante la celebración del maratón). Si hace un envío a las 19:30 (hora local) entonces en ese momento es mediodía (entre 12 y 12:59 p.m.) en el huso horario GMT-5 y diremos que entonces el participante ha visitado ese huso.
En la página Husos horarios se puede ver una gráfica de qué husos horarios son más visitados por todos los participantes y, si estás registrado en el concurso y navegas identificado, qué husos horarios has visitado.
De hecho las visitas a los husos horarios tienen importancia en la clasificación pues en caso de empate a puntos quedará por encima quien haya visitado más husos horarios. En caso de empate a visitas entonces se utilizará el tiempo acumulado (y las penalizaciones).
¿24 en 23
? ¿No será 24 en 25
?
Hemos llamado al maratón 24 en 23
porque en 23 días
(en realidad 22 días y una hora) se publicarán los 24 problemas.
No obstante, es cierto que el concurso abarca 25 días
(en realidad 24 días y una hora...), pues el último problema
admite envíos durante dos días.
En definitiva, que el maratón ¡admitía los dos nombres!